
Год выпуска: 2012 Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person Платформа: PC Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ  Darksiders II начинается примерно в то же время, что и первый Darksiders. После того, как Война был осуждён и отправлен обратно на Землю Обугленным Советом, Совет сообщил остальным троим всадникам о его судьбе. Всадник Смерть, знающий, что его брат, Война - самый честный и неподкупный из четверых, и никогда бы не начал Апокалипсис раньше времени, впадает в ярость. Понимая, что его брат стал жертвой заговора, Смерть игнорирует запрет Совета и отправляется на поиски доказательств невиновности его брата. Смерть отправляется в Нижнее Королевство, место между Раем и Адом, чтобы поговорить с могущественными созданиями, правящими Королевством. В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. Поддерживаемые ОС и графический API |
Darksiders II поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.  Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9. Игровой движок для Darksiders II является продуктом собственной разработки студии Vigil Games. Движок был разработан для работы на ПК и современных игровых консолях текущего поколения. По сути ПК проект Darksiders II является консольным портом чистейшей воды.  Более подробной информации об игровом движке, кроме данных пресс-релизов, мы найти, увы, не смогли. Расширенные игровые настройки |
Darksiders II не имеет практически никаких настроек графики, как и в случае Dark Souls: Prepare To Die Edition все настройки сводятся к изменению разрешения и включению-отключению вертикальной синхронизации.  Более подробных графических настроек обладателям ПК разработчики добавить не удосужились. Общее визульное оформление и игровая физика |
Darksiders II визуально не претерпела никаких изменений по сравнению с первой частью, в результате чего нельзя заметить никаких изменений в сторону улучшения визуального качества данной серии игр. Одно то, что игра вследствие консольного портирования выглядит немного лучше консольных версии и можно считать небольшим достижением.  Физика в игре вполне посредственная и главным образом распространяется на взаимодействие между игровыми персонажами. Играть в Darksiders II удобно как на стандартных устройствах ввода ПК, так и на игровых геймпадах - в данном случае разработчики не ударили в грязь лицом.  Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового внутри игрового бенчмарка для видеокарт: Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600. При более низких разрешениях смысла тестировать Darksiders II не было. SLI и CrossFireX не имеют должной поддержки данной игрой, а технология AMD даже уходит в минус... 
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 
При разрешении 1920х1080 на допустимых настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600  При разрешении 2560х1600 на допустимых настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Как мы можем видеть, в данном случае оптимальными можно считать все наши тестируемые видеокарты. 
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 1920х1200. Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU  Минимальным и объёмом использования видеопамяти для Darksiders II является её количество в размере не менее 386 мб, оптимальным же будет являться около 512 мб видеопамяти.  Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики. Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768  С данной игрой без проблем справились все наши тестируемые модели ЦП, показав 100+ и, даже 200+ FPS. 
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz. Тестирование при различных настройках качества
Объём потребляемой оперативной памяти в Darksiders II находится на уровне 500 мегабайт. В заключение хотим добавить, что тестировать Darksiders II мы не видели необходимости, но после вынужденного теста Dark Souls данная игра представляется просто "фонтаном" графической адаптации консольного проекта...
|